Ideja o pokretanju igara pod nazivom ITelligence Games se razvila iz potrebe za promovisanjem kompjuterskog načina razmišljanja i razvijanja psihomotoričkih, logičkih i sposobnosti razvijanja strategije i planiranja kod srednjoškolaca.
Ime ITelligence Games je izvedena iz kombinacije riječi Intelligence i Information Technologies, te smo namjerno isključili slovo "n" iz riječi Intelligence i uvećali slovo T.
Za početak ove igre obuhvataju samo ograničen broj srednjih škola na području Tuzlanskog kantona zbog troškova organizacije a ujedno i zbog eksperimenta na osnovu kojeg ćemo prikupiti prednosti i nedostatke prvih igara.
Ove igre trebale bi da nam pomognu da naredne organizujemo bolje i kvalitetnije
Prilikom izbora škola, vodili smo se principom pozivanja škola koje u okviru svoje institucije već imaju smjer informacione tehnolgije a to već imaju četiri gimnazije na području Tuzlanskog kantona.
Također u izazove su uključene i škole koje pored gimnazije imaju i programerske smjerove kao i škole koje pored MONTK imaju i druge finansijere a angažovani su u raznim projektima promocije novih informacionih tehnologija.
Naravno za svaki događaj potreban je i neki povod da bi postigli cilj. Odlučili smo da to bude Evropska sedmica programiranja CodeWeek koja se svake godine organizuje u mjesecu oktobru.
Izazovi su koncipirani tako da svaka pozvana škola kreira tim od 4 takmičara + 1 takmičar u rezervi.
Takmičari se takmiče u tri različite kategorije:
1. IT izazovi
2. Društvene igre
3. Sportske igre
Prilikom izbora izazova, ekipama je u samom početku postavljen zadatak da naprave strategiju do pobjede. Koga izabrati za određenu kategoriju u takmičenju !?
Svaka od ponuđenih kategorija zahtijeva od učenika posjedovanje sljedećih osobina:
1. Koncentrisanje na rješavanje problema
2. Poznavanje osnova C++, HTML i CSS (IT Quizizz)
3. Rješavanje problema primjenom programskog jezika C++ (Coding)
4. Sposobnost brzog usvajanja znanja kroz Arduino radionice (Arduino)
5. Starteško planiranje koristeći određena pravila kako bi došli do pobjede (Šah)
6. Strateško planiranje koristeći određena pravila kako bi došli do pobjede (Mice)
7. Razvijanje strategije za oslobađanje talaca putem video igrice (CS 1.6.)
8. Razvijanje psihomotoričkih sposobnosti i primjenu fizike i geometrije za postizanje cilja (Bilijar)
9. Razvijanje timskog rada, strategije, koncentracije i vještina kroz sport (Odbojka)